2015-11-01から1ヶ月間の記事一覧
ヘブスト、攻撃を受けるたびに敵数体の攻撃力を下げる(反則レベルでガッツリ)というユニットがコスト3(平均レベル)で、金縛り状態になると(めったにならない)HPと攻撃力が上がる(大したことない)というユニットがコスト5(めちゃ大きい)なの、どう…
ヘブスト、最近はユニットが増えて、バフ系のごり押しでは勝てなくなった、という印象。とはいえ、反則的に強いユニットがいくつかあって、それをいくつ持てるかという勝負になってる気がしないでもない。いや、でも、面白くなってると思う。課金しなくても…
そうか、百合で三角関係を作ればいいのか。常々、綺麗な循環は四角関係でないと出来ないと思っていたが、固定観念に囚われていたなあ。