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SANDBIRD

日記

ヘブスト、攻撃を受けるたびに敵数体の攻撃力を下げる(反則レベルでガッツリ)というユニットがコスト3(平均レベル)で、金縛り状態になると(めったにならない)HPと攻撃力が上がる(大したことない)というユニットがコスト5(めちゃ大きい)なの、どう考えてもバランスがおかしい。